BREKGROUND: REVIEWS

 

 
 
Frédéric Chopin é amplamente conhecido como um dos maiores compositores de piano do mundo e um dos pianistas mais importantes da história. Um grande músico merece um grande RPG e apesar das falhas de Eternal Sonata, a Tri-Crescendo conseguiu com esse transmitir ao jogador uma grande história digna de ser jogada por qualquer amante de RPGs japonêses, sejam eles iniciantes no gênero ou jogadores hardcore.

No jogo, Chopin está em seu leito apenas aguardando a morte por conta da tubérculose que o aflige. Todo o jogo se passa na mente de Chopin como um sonho que ocorre enquanto o mesmo está inconciente e de uma mente como a de Chopin qualquer sonho tinha que ser realmente muito belo.
 

Cores vivas e brilhantes deixam o jogo muito bonito de se ver!
 
Ainda não há uma grande gama de RPGs japonêses para os consoles da nova geração, mas a cada novo lançamento para o gênero vemos o quanto o mercado ainda pode crescer e inovar com ótimos jogos. Eternal Sonata é um jogo de extrema beleza, com cores vibrantes e um jogo de iluminação bastante atraente. A tecnologia Cel-Shaded está em sua melhor forma no jogo e caiu como uma luva para deixar o game ainda mais atrativo.
 

Polka ainda criança com sua mãe em meio às flores.
 
Há momentos em que o jogador provavelmente irá para para adimirar a beleza dos cenários e dos carismáticos personagens. E justamente neste momento os jogadores irão estar diante do primeiro problema do jogo, em Eternal Sonata não é possível rotacionar a câmera para conhecer cada detalhe do cenário e facilitar a vida do jogador.

Esse problema não chega a atrapalhar muito, mas algumas vezes realmente cansam quando você precisa procurar um item no chão e tem que andar para todos os lados quando poderia utilizar o comando de rotacionar a câmera para não perder muito tempo.
 

A qualidade do Cel-shaded nos personagens é impressionante!
 
Voltando à história do jogo, nesse mundo criado pela mente de Chopin somos apresentados inicialmente à Polka. Uma doce jovem garota que tem a habilidade especial de usar magia, o que no mundo de Chopin é algo terrível. Usuários de magia são pessoas que estão condenadas a morrer jovem e como se não bastasse ter uma vida mais curta ainda é preciso enfrentar o preconceito da maioria da população que teme estas pessoas por acharem que é algo contagioso. O próprio Chopin por estar morrendo é um usuário de magia dentro do seu sonho.
 

O figurino dos personagens é bem variado e bonito.
 
Com o passar de poucas horas você irá conhecer outros personagens interessantes como Allegretto e Beat, companheiros inseparáveis de aventuras. Além dos quatro personagens iniciais com o tempo o jogador terá uma equipe ainda maior, mas para a infelicidade da maioria o limite de personagens na luta é de apenas 3. Esse sempre foi o limite de personagens em luta para jogos da época do PSOne, com a chegado do PS2 fomos nos acostumando a ter até quatro personagens por luta e é uma pena que em Eternal Sonata haja o limite de apenas 3 quando boa parte do foco da história é entre quatro personagens.
 

Frederic no seu leito de morte!
 
Para compensar a pouca quantidade de personagens por luta, o jogo possui um ótimo sistema de batalha que vai evoluindo juntamente com os personagens. No início pode parecer fácil, mas com o tempo o sistema vai exigindo cada vez mais do jogador. Inicialmente quando chega sua vez no turno há um tempo para se pensar chamado Tactical Time, assim que o jogador decidi a melhor estratégia e começa a se mover uma barra chamada Action Gauge indica quanto tempo de ação lhe resta para se mover livremente pelo cenário ou atacar. Para se ter uma idéia de como o sistema de batalha evolui, no início o Tactical Time é infinito e a Action Gauge diminui apenas quando você executa alguma ação como correr ou atacar, mas depois a Tactical Gauge passa a ter uma contagem regressiva lhe dando menos tempo para pensar e a Action Gauge não para de diminuir mesmo quando você estiver parado.
 

Polka e Frederic dividem o mesmo destino, a morte!
 
Há dois tipos de ataques, os regulares que podem ser de curto ou longo alcance dependendo da arma do personagem e os ataques especiais. Ataques regulares fazem com que você acumule Echoes, uma espécie de bônus que tornará seu ataque especial ainda mais forte. Quanto mais ataques regulares mais Echoes serão acumulados, estes Echoes não são individuais, portanto cada personagem do grupo poderá contribuir para acumula-los, assim como o primeiro personagem a utilizar um golpe especial utilizará todos os Echoes acumulados. Se o golpe especial for uma magia de cura, ela irá curar mais do que o normal dependendo da quantidade de Echoes do grupo. Se for um golpe especial ofensivo, ele ficará ainda mais forte e destruirá inimigos com facilidade.
 

A galera reunida, com o tempo mais integrantes entrarão para o grupo!
 
É possível ainda defender os golpes dos inimigos apertando no momento certo o botão Guard. Se for apressado e apertar antes, ou se for lerdo e apertar depois, irá levar o dano total do golpe. Se conseguir apertar na hora certa irá sofrer uma redução no dano recebido. Essa função é muito importante e pode tornar tanto uma luta mais fácil quanto mais difícil. Uma ótima iniciativa para evitar que o jogador apenas espere na hora do turno do inimigo, assim você terá que manter foco total na hora do seu turno e de seu adversário.

Outro ponto interessante do sistema de batalha é a utilização das luz e das trevas, ambas tem um papel muito importante no jogo. Os golpes dos personagens variam de acordo com o local onde eles estão, há golpes que só podem ser executados em uma área com luz e outros que só podem ser executados na escuridão. Os monstros também fazem uso desse sistema e terão golpes distintos dependendo de onde estiverem, como se não fosse o suficiente, alguns monstros também poderão mudar para uma forma mais forte e assustadora quando estiverem na escuridão.
 

Uma das gêmeas falando com Beat!
 
Os montros do jogo são bem detalhados e adimiraveis, mas infelizmente são em pequena quantidade. Normalmente em dungeons ou pelo mundo você acabará enfrentando repetidamente o mesmo monstro por algum tempo até avançar um pouco na história e enfrentar um tipo de monstro diferente. Normalmente há apenas dois tipos de monstro por área, algumas vezes três, que no início são interessantes, mas que com o tempo cansam e você começa a rezar para passar logo daquele capítulo do jogo para enfrentar algo diferente.
 

A variedade de personagens no grupo é muito boa!
 
Falando em capítulos, é assim que o jogo é dividido e cada capítulo possui o nome de alguma composição de Chopin. Entre um capítulo e outro é mostrado fotos de locais relacionados à Chopin com uma trilha sonora de sua composição tocada pelo pianista Stanislav Bunin e a explicação sobre a composição e os momentos históricos da época. A trilha sonora do jogo, em sua maioria composta por Motoi Sakuraba, é simplesmente deslumbrante, os sons e vozes também estão muito bons, mas às vezes é uma infelicidade notar que em um jogo onde a música é tão importante há diálogos onde não há sons do ambiente ou músicas, apenas a fala dos personagens.

Uma novidade bem interessante do jogo é que você também pode tirar fotos dos inimigos para mais tarde vende-las e arrecadar dinheiro. Uma idéia interessante, mas que foi um pouco mal executada, pois o valor de fotos de chefes é muito alto e você vai acabar tendo mais dinheiro do que conseguirá gastar.
 

Pena que a variedade de inimigos seja pequena!
 
Além da idéia original das fotos, o jogo também conta com outra novidade em relação a maioria dos outros RPGs. É possível jogar com até 3 jogadores no jogo, assim se você tem irmãos ou ainda alguns amigos que jogam com você, eles não precisarão apenas ficar olhando. Essa jogatina multiplayer é limitada às batalhas do jogo, nelas cada jogador pode controlar 1 ou 2 personagens. Se houver 2 jogadores, 1 jogador irá controlar 1 personagem e o outro 2 personagens. Se houve 3 jogadores cada um controla 1 personagem. Eu poderia até tentar perdoar a câmera fixa se fora de batalha aparecessem também os 3 personagens e cada jogador controlasse o seu, mas infelizmente isso só ocorre dentro das batalhas.
 

Apesar de poucos, os inimigos são sempre bem detalhados!
 
Eternal Sonata já saiu para o Xbox 360, mas ainda não foi lançado para o Playstation 3. Ele chegará ao novo console da Sony em 2008 e contará com algumas novidades em relação à versão do Xbox 360. No PS3 você terá mais dois personagens jogáveis, Crescendo e Serenade. Além de mais animações in-game que contam mais da história do jogo, incrementando-a com mais diálogos e detalhes.
 

Os efeitos especias e de iluminação são um detalhe a parte!
 
O jogo é um pouco curto se compararmos a outros RPGs japoneses, visto que dura em média 30 horas na versão para Xbox 360 e não deve mudar tanto assim na versão para PS3. Ele é bem linear e com poucas sidequests, não tendo uma durabilidade muito grande. O importante é que é bom enquanto dura, com personagens carismáticos e muita aventura. Com certeza vale a pena ser jogado por fãs do gênero, mesmo por que ainda não há grandes ofertas para o gênero nesta nova geração.
 

Você tem que fazer mais do que atacar, tem que aprender a defender!
 
PONTOS POSITIVOS
Gráficos em Cel-Shaded deslumbrantes
Trilha sonora impecável
Personagens carismáticos
 
PONTOS NEGATIVOS
Pouca variedade de inimigos por área
Curto, linear e com poucas sidequests
Câmera é fixa e atrapalha às vezes
 
PONTO FINAL
O jogo está longe de ser ruim, assim como está longe de ser um clássico. No fim é um bom jogo e garante várias horas de diversão. Usuários mais hardcore poderão achar o jogo simples demais, enquanto que por este mesmo motivo é um ótimo jogo para quem está ingressando no fantástico mundo dos RPGs japoneses. Se você for um bom viciado em RPG deverá conseguir detonar este pagando alguns aluguéis, sem precisar comprar já que não há muito o que fazer depois que se termina pela primeira vez.
 

O jogo não é pefeito, mas é um belo jogo!
 
TRAILER:
 
 
 
 
Nome Americano: Eternal Sonata
Nome Japonês: Thrusty Bell
Desenvolvedora: Tri-Crescendo
Distribuidora: Namco Bandai
Gênero: RPG
Jogadores: 1-3
Lançamento (X360): 17/09/07
Lançamento (PS3): 2008
Site Oficial: Eternal Site
Link de Vídeos: Clique Vídeos!
Gráficos: 90%
Áudio: 90%
Jogabilidade: 75%
Diversão: 70%
Durabilidade: 60%

VALOR FINAL:
77%

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